Leitfaden für Pädagog*innen

Auf dieser Seite finden Sie zusätzliche Materialien für Personen aus dem Bildungsbereich und Moderator*innen: Aktivitäten, Unterrichtsskizzen und Werkzeugkästen. Diese Materialien sollen jungen Menschen zusätzliche Lernanlässe bieten, um ihr kritisches Denken zum Thema digitale Technologien zu schärfen. Sie können im Rahmen der Ausstellung „What the Future Wants“ benutzt oder als Einzelmaterialien in einem entsprechenden Bildungskontext verwendet werden.

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Hallo, Freund*in ist eine interaktive Aktivität, die Besucher*innen dazu einlädt, das Verhalten ihres Handys zu beschreiben oder als Mini-Comic darzustellen.

Seien wir mal ehrlich ist ein Quiz über Gesichtserkennung und biometrische Technologien.

Praktisch? ist eine Aktivität, welche die zunehmende Abhängigkeit der Gesellschaft von Smartphones und digitalen Technologien thematisiert.

Don’t Be Evil ist eine Aktivität, bei der die Besucher*innen dazu aufgefordert werden, über Googles Mottos nachzudenken, indem sie sich überlegen, wie denn ein Unternehmen, das „Böses tut“, und eines, das „das Richtige“ tut, aussehen.

Shaping Narratives (Narrative Gestalten) - Workshop (nur auf Englisch verfügbar).

Influence the Influencer (Die Beeinflusser beeinflussen) - Workshop (nur auf Englisch verfügbar).

What the Future Brings (Was die Zukunft bringt) - Workshop (nur auf Englisch verfügbar).

Debating the Digital (Über Digitales diskutieren) - Workshop (nur auf Englisch verfügbar).

Stealing Ur Feelings (Gestohlene Gefühle) ist eine interaktive App, die den Einsatz von Gefühlserkennungs-KI in sozialen Medien erklärt. (Kommt bald!)

Data Detox x Jugend ist ein interaktives Arbeitsbuch für Student*innen zu den Themen Datenschutz, digitale Sicherheit, digitales Wohlbefinden und Falschinformation.